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FPS·프레임타임 계산기
FPS와 프레임 간 시간(ms)을 양방향으로 변환합니다.
직접 계산해 보세요
FPS·프레임타임 계산기
FPS와 한 프레임의 이론상 시간 간격을 서로 변환합니다.
FPS 빠른 입력
계산 결과
값을 입력하거나 FPS 빠른 입력을 선택하면 결과가 표시됩니다.
표시는 소수 둘째 자리까지 반올림하며, 계산에는 반올림 전 값을 사용합니다.
FPS는 1초 동안 생성되는 프레임 수이고, 프레임타임은 한 프레임의 이론상 시간 간격입니다. 주사율(Hz)은 디스플레이가 1초에 화면을 갱신하는 횟수이므로 FPS와 같은 개념이 아닙니다. 이 계산은 실제 입력 지연이나 성능을 보장하지 않습니다.
도구 안내
먼저 기준을 알고 시작하세요
프레임 수와 한 프레임 사이의 시간 관계를 확인합니다. FPS가 일정하다고 가정한 이론상 간격이며 실제 게임의 입력 지연이나 성능을 측정하는 도구는 아닙니다.
사용 방법
세 단계면 충분합니다
- 01
FPS 또는 프레임타임 중 입력 기준을 선택합니다.
- 02
값을 입력하거나 자주 쓰는 FPS 프리셋을 선택합니다.
- 03
변환 결과와 단위, 반올림 기준을 확인합니다.
계산 공식
결과가 만들어지는 방식
프레임타임(ms) = 1,000 ÷ FPS · FPS = 1,000 ÷ 프레임타임(ms)
계산 예제
결과를 이렇게 읽습니다
60FPS의 프레임 간격
1,000 ÷ 60 = 약 16.67ms입니다. 120FPS는 약 8.33ms입니다.
자주 묻는 질문
헷갈리기 쉬운 부분
FPS와 모니터 주사율은 같은 값인가요?
FPS는 초당 생성되는 프레임 수, Hz는 모니터의 초당 화면 갱신 횟수입니다. 서로 관련이 있지만 동일한 수치는 아닙니다.
프레임타임이 곧 입력 지연인가요?
아닙니다. 입력 장치, 게임 처리, 화면 표시 등 추가 과정이 있어 실제 입력 지연과 다를 수 있습니다.